2014年12月31日水曜日
2014年12月13日土曜日
2014年12月9日火曜日
2014年12月6日土曜日
2014年11月30日日曜日
2014年10月29日水曜日
2014年9月13日土曜日
2014年9月8日月曜日
2014年9月2日火曜日
煉獄のエルフェリア ハード
BP49 2回目のブレイクで10%ゲージが残りウイングラン。
配置は正規っぽいですが、弱割れで2回目の複合がハマってくれました。
個人的にはPPクラスありますね。
ハードつけるまで200回位やりました。。。
これで未難が9になりました!
冥、卑弥呼、灼熱、Plan8、度胸、タイピCN、3y3s、ブラック、蛇棒。
ブラックと蛇棒が浮いてますね。
ですが、できるイメージがわかないw
3y3sは毒真理ハマり待ち。粘着400回オーバーですw
ですが、できるイメージがありますので、ハード可能。
タイピCNは最小BP75 ランダムでラストのCN3つ前までいったのでワンちゃん。
度胸は、ランダム正規共にラスト大階段落ち。
正規でラストの大階段を越えてラストハマらずでしたので、ハードはあり得ます。
Plan8と灼熱は今の所無理ゲー。
冥は最小BP72。
冥界が60なので低速がもう少し上手くなればワンちゃん。
卑弥呼。謎。
2014年8月14日木曜日
2014年7月29日火曜日
2014年7月21日月曜日
Exhard 天空の夜明け、exusia(エクシア)、アストライアの双皿
先日、BMSの★13beyond the limit(erotic)イージーと★12Air extremeノマゲを達成し、
地力が上がっていることを確信してました。
そこで、皿複合や皿は得意ではないけど、
鍵盤発狂は得意なので天空を攻めてみましたところ↓↓↓
天空の夜明けーーーー
をエクハしましたぁぁぁぁぁ!!!!!!!
やばい、やばいよー。
ラストのゲージが急激に減ってますが、
クリアできると確信した瞬間に手が震え始め、
ボロボロミスをして落ちそうになりました(汗
画像もぼやけているので、手が震えているのがわかって頂けると思います。
地力が確実に一皮むけました!
更に。。。。
これは、ミラー固定で。
ガチムチ天使
これも地味にラストが難しい。
次は、quell、Mendes,、バドマニさんを狙います。
quellは2度目の皿複合を超えましたのでワンちゃん。
バドマニはラスト前まで行きましたのでこれはさらにワンちゃん。
Mendesが一番遠いかな。
でも、エクハします。
2014年7月19日土曜日
2014年7月7日月曜日
皆伝に必要な地力とメンタルについて
私のブログの記事で意外と閲覧が多いのが、
「自分史 ~十段取得から皆伝に必要な自力を得るまで~」
http://beachside82-kaiden.blogspot.jp/2012/07/blog-post_26.html
でしたので、
補足的な内容をここではお伝えしたいと思います。
まだまだ、発展途中の身ではございますが、
皆伝を取得するために必要な地力とメンタルについて、ご参考になればと思います。
まず、
皆伝に必要な地力について。
これは、2chで議論されている地力Aクラス群(バドマニやMendes)にハードが付けばOKです。
今作は灼熱が入ったので、皿曲は最低でもBlackのノマゲが必須です。
BMSでは旧発狂四段の取得が本家皆伝の目安になります。
皆伝取得に必要な地力はこれで十分で、後は皆伝取得の個別対策(主に冥)をすれば大丈夫です。
地力上げ方法は、BMSをやりこむのが良いです。
特に、地力Aクラス群のハード目安としてはBMSの★10クラスにEasyランプが点灯した位が目安です。
地力Aクラスをハードするためのお勧めの練習曲は、
・★4 gengaozoシリーズ 体力作り
・★7 357magnum スピード力と軸
・★7 夢人形 皿複合力
・★8 冥界帰航
・★9 その斯くも美しき紅に 皿複合力と発狂
・★10 mytht lu cltte [29Another] 皿複合力
・★10 Angel Dust 卑弥呼の二重階段、発狂力全般の体力作り
・★11 central gray 2連打の縦連打力養成
個人的、地力上げ養成譜面↓↓↓
・★12 彼岸帰航 冥の序盤と終盤を超える密度に慣れる
・★12 Little Hearts BPM200に慣れる
・★12 Air extreme ズレ発狂力 冥の序盤対策。(←これができるようになると、ゴビヨにハード付きます
メンタルについて
自分には皆伝が取得出来ると思えれば、取得ができると思います。
このイメージを持てるかどうかがとても重要です。
初めは、絶対無理だと思う時期が続くと思います
地力が上がるつれ、地力Bがハードできるようになり始めると、少し皆伝が見えてきます。
そして、めげずに地力上げを続けていくと地力Aにハードが付くようになり、皆伝を意識し始めますが、冥の圧倒的な力と壁に絶望感を覚える時期でもあります。
※この時期に冥を対策するという選択ではなく、地力でねじ伏せるという選択をされた方は、
目出度くプロ十段の仲間入りです。
個人的に思いますのは、冥の低速から加速地帯を力でねじ伏せるとなると、相当な皿複合力と発狂力が必要になるからです。
この絶望感をどのように克服するかが、皆伝取得を早くできるかどうかの近道になります。
ビートマニアは、所詮ゲームです。
ですが、皆伝を取得するというのは、並大抵のことではありません。
ここは素直に、冥を舐めるのをやめる事から始めてください。
冥は難しいです。
ですが、地力Aクラスがハードできている貴方には、攻略が十分に可能です。
なぜなら、攻略できる能力は既にあるからです。
あなたの得意な部分を生かし、冥の低速から加速地帯のノーツを取捨選択をして攻略をしましょう。
攻略の仕方は人それぞれです。
私の場合は、皿複合が極端に下手でしたが、鍵盤発狂力は十二分にあったため、低速の皿を全て捨てました。
色々と試行をしてみましょう。
色々と冥の攻略記事があると思います。
自分に合う攻略が見つかるまで、試行をしてみましょう。
己を信じ、自分との対話を行い、何ができて、出来ないかを知る。
その上で、ノーツの取捨選択をして、出来るところノーツを確実にとり、出来ない所をあえて捨てる。
冥の低速と加速地帯を徹底的に練習し、自分には冥が「できると思う」を作り、そして「できると思う」から「できる」という確信にかえましょう。
これができず、無暗に皆伝に挑戦しても冥の低速にやられるだけです。
あとは、出来るまでやめない心。
これがあれば、絶対に攻略できるでしょう。
「自分史 ~十段取得から皆伝に必要な自力を得るまで~」
http://beachside82-kaiden.blogspot.jp/2012/07/blog-post_26.html
でしたので、
補足的な内容をここではお伝えしたいと思います。
まだまだ、発展途中の身ではございますが、
皆伝を取得するために必要な地力とメンタルについて、ご参考になればと思います。
まず、
皆伝に必要な地力について。
これは、2chで議論されている地力Aクラス群(バドマニやMendes)にハードが付けばOKです。
今作は灼熱が入ったので、皿曲は最低でもBlackのノマゲが必須です。
BMSでは旧発狂四段の取得が本家皆伝の目安になります。
皆伝取得に必要な地力はこれで十分で、後は皆伝取得の個別対策(主に冥)をすれば大丈夫です。
地力上げ方法は、BMSをやりこむのが良いです。
特に、地力Aクラス群のハード目安としてはBMSの★10クラスにEasyランプが点灯した位が目安です。
地力Aクラスをハードするためのお勧めの練習曲は、
・★4 gengaozoシリーズ 体力作り
・★7 357magnum スピード力と軸
・★7 夢人形 皿複合力
・★8 冥界帰航
・★9 その斯くも美しき紅に 皿複合力と発狂
・★10 mytht lu cltte [29Another] 皿複合力
・★10 Angel Dust 卑弥呼の二重階段、発狂力全般の体力作り
・★11 central gray 2連打の縦連打力養成
個人的、地力上げ養成譜面↓↓↓
・★12 彼岸帰航 冥の序盤と終盤を超える密度に慣れる
・★12 Little Hearts BPM200に慣れる
・★12 Air extreme ズレ発狂力 冥の序盤対策。(←これができるようになると、ゴビヨにハード付きます
メンタルについて
自分には皆伝が取得出来ると思えれば、取得ができると思います。
このイメージを持てるかどうかがとても重要です。
初めは、絶対無理だと思う時期が続くと思います
地力が上がるつれ、地力Bがハードできるようになり始めると、少し皆伝が見えてきます。
そして、めげずに地力上げを続けていくと地力Aにハードが付くようになり、皆伝を意識し始めますが、冥の圧倒的な力と壁に絶望感を覚える時期でもあります。
※この時期に冥を対策するという選択ではなく、地力でねじ伏せるという選択をされた方は、
目出度くプロ十段の仲間入りです。
個人的に思いますのは、冥の低速から加速地帯を力でねじ伏せるとなると、相当な皿複合力と発狂力が必要になるからです。
この絶望感をどのように克服するかが、皆伝取得を早くできるかどうかの近道になります。
ビートマニアは、所詮ゲームです。
ですが、皆伝を取得するというのは、並大抵のことではありません。
ここは素直に、冥を舐めるのをやめる事から始めてください。
冥は難しいです。
ですが、地力Aクラスがハードできている貴方には、攻略が十分に可能です。
なぜなら、攻略できる能力は既にあるからです。
あなたの得意な部分を生かし、冥の低速から加速地帯のノーツを取捨選択をして攻略をしましょう。
攻略の仕方は人それぞれです。
私の場合は、皿複合が極端に下手でしたが、鍵盤発狂力は十二分にあったため、低速の皿を全て捨てました。
色々と試行をしてみましょう。
色々と冥の攻略記事があると思います。
自分に合う攻略が見つかるまで、試行をしてみましょう。
己を信じ、自分との対話を行い、何ができて、出来ないかを知る。
その上で、ノーツの取捨選択をして、出来るところノーツを確実にとり、出来ない所をあえて捨てる。
冥の低速と加速地帯を徹底的に練習し、自分には冥が「できると思う」を作り、そして「できると思う」から「できる」という確信にかえましょう。
これができず、無暗に皆伝に挑戦しても冥の低速にやられるだけです。
あとは、出来るまでやめない心。
これがあれば、絶対に攻略できるでしょう。
2014年7月6日日曜日
2014年7月5日土曜日
2014年6月18日水曜日
2014年6月8日日曜日
卑弥呼 ノマゲ
ようやく邪馬台国 卑弥呼にノマゲがつきました。
個人的に、ゴビヨハードより強い。。。
皿複合に大分強くなってきたようです。
軸は1軸。
軸の判定は、開始から2ノーツ目+皿です。
皿複合地帯が大分当たって、緑ゲージ付近を維持できました。
序盤でBP50程度出ているので、
とんかつ地帯(連打地帯)がなんとかなればハードも見えてきそうです。
当面の目標は、
Plan8,灼熱、卑弥呼、冥以外全てハードします。
個人的に、ゴビヨハードより強い。。。
皿複合に大分強くなってきたようです。
軸は1軸。
軸の判定は、開始から2ノーツ目+皿です。
皿複合地帯が大分当たって、緑ゲージ付近を維持できました。
序盤でBP50程度出ているので、
とんかつ地帯(連打地帯)がなんとかなればハードも見えてきそうです。
当面の目標は、
Plan8,灼熱、卑弥呼、冥以外全てハードします。
2014年5月22日木曜日
新規Exhard One more Lovely,Neu,子供の落書き帳
久々に☆12のExhard更新。
One more Lovely
驚くほどのラストハマり待ちゲー。
PF粘着が勿体ない。
Neu
中盤以降の皿複合地帯+軸が結構強め。
個人的に苦手譜面なのでめっちゃうれしい。
子供の落書き帳
これは、中々Exhardが強いのでは?
序盤発狂、中盤の強力な皿複合地帯を制し何とかExhard。
次は、quellかw
One more Lovely
驚くほどのラストハマり待ちゲー。
PF粘着が勿体ない。
Neu
中盤以降の皿複合地帯+軸が結構強め。
個人的に苦手譜面なのでめっちゃうれしい。
子供の落書き帳
これは、中々Exhardが強いのでは?
序盤発狂、中盤の強力な皿複合地帯を制し何とかExhard。
次は、quellかw
2014年5月4日日曜日
Vox Up ハード
Vox Upを解禁してきました。
Vox Upの場所はMap6で、開始場所から下に行き、右のほうにいるモンスターが持っています。
クレリックがモンスターにダメージを与えやすいようです。
解禁後、PFを選択し粘着開始。
初見は、序盤で即落ち。
配置が1234のデニム配置でしたので、無理ゲーでした。
気を取り直して、2回目。
序盤の皿複合地帯が地味に強いです。
個人的には苦手な配置で、3連皿後に8分皿が来たり色々と忙しい譜面です。
序盤を超えたら、回復地帯かと思いきや、皿複合が多くBPMが早いので回復しずらいです。
ラストは餡蜜が有効ですが、ハマらず落ちそうでしたが、4%残しで何とかハードが付きました。
BP73です。空プアが多いです。
難易度的には、Mendesと同格か配置によってはパラロスクラスに近いと思います。
皆伝を取得する方には良い練習曲だと思います。
2014年4月23日水曜日
SPADA皆伝の難易度
個人的なSPADA皆伝の難易度についてコメントしたいと思います。
ずばり、
灼熱が入ったことにより、前作以前より皆伝取得するために難化したか?
※達成率は考えません。
皿ができない人は、yesです。
はい、私の事です。
鍵盤発狂重視でやってきた方は特に、難易度が上がったと感じる方も多いはず。
ですが、実際の所、24、16分地帯とかは8分で回せば何とかなるんですよ。
皿は多いですが、密度は少ないです。
Texstageさんで、確認してみてください。
皿でプアを大いに出しましょう!
8分で皿の枚数を合わせて、鍵盤を拾えれば、
プアを出して、いーんです!
私は、プア出しまくりですww
灼熱は小細工が目茶目茶効きます。
所詮、段位ゲージです。
Redノマゲができるなら、小細工を使用すれば段位ゲージは抜けれると思います。
ちなみに、私の皿力です。↓↓↓
灼熱(ミラー)なんて、BP148出てもEasyできるんですよ。
皆伝なのに、Black(乱)の最小BPが100オーバーです。
平均で150ぐらいBPが出ます。
ちなみに、Redはハード安定しないです。というか、出来ません。。。
皿ができる人は灼熱は回復になると思いますので、若干簡単になるぐらいでしょうね。
灼熱でゲージが残せるので、卑弥呼の序盤のトンカツ地帯まで簡単になるだけです。
なので、結局冥ゲーです。
重要なのでもう一度言います。
ちょっと奥さん聞いて!
結局の所、冥ゲーらしいすよ、皆伝って。
以上、解説終わり!
冥は、対策をすることをお勧めします。
ずばり、
灼熱が入ったことにより、前作以前より皆伝取得するために難化したか?
※達成率は考えません。
皿ができない人は、yesです。
はい、私の事です。
鍵盤発狂重視でやってきた方は特に、難易度が上がったと感じる方も多いはず。
ですが、実際の所、24、16分地帯とかは8分で回せば何とかなるんですよ。
皿は多いですが、密度は少ないです。
Texstageさんで、確認してみてください。
皿でプアを大いに出しましょう!
8分で皿の枚数を合わせて、鍵盤を拾えれば、
プアを出して、いーんです!
私は、プア出しまくりですww
灼熱は小細工が目茶目茶効きます。
所詮、段位ゲージです。
Redノマゲができるなら、小細工を使用すれば段位ゲージは抜けれると思います。
ちなみに、私の皿力です。↓↓↓
灼熱(ミラー)なんて、BP148出てもEasyできるんですよ。
皆伝なのに、Black(乱)の最小BPが100オーバーです。
平均で150ぐらいBPが出ます。
ちなみに、Redはハード安定しないです。というか、出来ません。。。
皿ができる人は灼熱は回復になると思いますので、若干簡単になるぐらいでしょうね。
灼熱でゲージが残せるので、卑弥呼の序盤のトンカツ地帯まで簡単になるだけです。
なので、結局冥ゲーです。
重要なのでもう一度言います。
ちょっと奥さん聞いて!
結局の所、冥ゲーらしいすよ、皆伝って。
以上、解説終わり!
冥は、対策をすることをお勧めします。
2014年3月28日金曜日
SPADA 皆伝
皆伝が出現したという事なので、
昨日皆伝を受けてまいりました。
なんか、噂で灼熱が入っていると聞きましたが。。。
はたしてゲージは耐えられるのか?
結果は↓
無事合格しました!
でも、実は一昨日も皆伝を受けまして、
10クレぐらいやってますw
10回のうち灼熱がぬけれたのが3回位。
3回は冥の階段3発目付近で落ちてました。
灼熱はイージーはついてますが、
ほぼ片手で処理してます。
Toricoro時代と皿判定が変わったためか、
BADはまりしやすくなった印象です。
BP量産w
冥の抜け方を忘れたので、
再度記事を見直したら、
皿捨を取りにいってました!
今度は、意識して皿を捨てた結果、
無事に合格です。
達成率60%台は、灼熱のせいです。
難易度については、
皿が苦手な人は難しくなったっと思います。
理由としては、
嘆きがラスト難しいので、灼熱のスタートがゲージが少ない状態になるケースが予想されることと、
灼熱を抜けてもゲージが補正状態だと思いますので、そこから卑弥呼が開始されるためです。
次回は、SPADA皆伝を取得するための攻略記事を書きたいと思います。
昨日皆伝を受けてまいりました。
なんか、噂で灼熱が入っていると聞きましたが。。。
はたしてゲージは耐えられるのか?
結果は↓
無事合格しました!
でも、実は一昨日も皆伝を受けまして、
10クレぐらいやってますw
10回のうち灼熱がぬけれたのが3回位。
3回は冥の階段3発目付近で落ちてました。
灼熱はイージーはついてますが、
ほぼ片手で処理してます。
Toricoro時代と皿判定が変わったためか、
BADはまりしやすくなった印象です。
BP量産w
冥の抜け方を忘れたので、
再度記事を見直したら、
皿捨を取りにいってました!
今度は、意識して皿を捨てた結果、
無事に合格です。
達成率60%台は、灼熱のせいです。
難易度については、
皿が苦手な人は難しくなったっと思います。
理由としては、
嘆きがラスト難しいので、灼熱のスタートがゲージが少ない状態になるケースが予想されることと、
灼熱を抜けてもゲージが補正状態だと思いますので、そこから卑弥呼が開始されるためです。
次回は、SPADA皆伝を取得するための攻略記事を書きたいと思います。
2014年2月23日日曜日
Thor's Hammer ハード! トールハンマー 攻略!
とぅるるるるぅぅぅぅぅl!
トールハンマーをハードしました!
遂に度胸兄弟の弟トールを攻略しましたよ。
攻略といっても、ある方のアドバイスを頂いたら速攻ハードできましたよw
男は黙って正規一択ぅぅぅーー!
ランダムは甘えです。キリ(←ただ、出来ないだけです。。。)
問題の地帯は、通称クリスマスツリー地帯。
123と567が交互に来る地帯です。
今までここが出来なくてハード落ちをしていましたが、
RIN君という全白の皆伝の方にたまたま、
トールが出来ないだよーと話して、
クリスマスツリー地帯が出来んと話したら、
そこは餡蜜で、123と567を交互に8分で叩けば減りませんよというアドバイスを貰いました。
そして、意外と速いので、早めに押すことを意識するとなおよいですとの事です。
そして、PFで挑むと・・・、
おぉぉぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
クリスマスツリー地帯を見事に抜けて、
そのままウイニングランでした。
RIN君、ありがとぉ!!!
トールハンマーをハードしました!
遂に度胸兄弟の弟トールを攻略しましたよ。
攻略といっても、ある方のアドバイスを頂いたら速攻ハードできましたよw
男は黙って正規一択ぅぅぅーー!
ランダムは甘えです。キリ(←ただ、出来ないだけです。。。)
問題の地帯は、通称クリスマスツリー地帯。
123と567が交互に来る地帯です。
今までここが出来なくてハード落ちをしていましたが、
RIN君という全白の皆伝の方にたまたま、
トールが出来ないだよーと話して、
クリスマスツリー地帯が出来んと話したら、
そこは餡蜜で、123と567を交互に8分で叩けば減りませんよというアドバイスを貰いました。
そして、意外と速いので、早めに押すことを意識するとなおよいですとの事です。
そして、PFで挑むと・・・、
おぉぉぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
クリスマスツリー地帯を見事に抜けて、
そのままウイニングランでした。
RIN君、ありがとぉ!!!
2014年2月22日土曜日
2014年2月15日土曜日
そして伝説へ・・・、Confiserie お菓子がチョーうまい!
なんか、今日の私は出来る。
先ほどのStepUPの3曲目でエレクリを選択。
すると・・・、
なんと初めて中盤の連皿地帯までハードでいけました!
やはり、うまくなってるな。
PFでエレクリを粘着開始。
比較的2回に一回程度連皿地帯まで行けるものの、
縦連地帯でゲージが崩壊。
んーーー、
やっぱり無ずいな。。。
数十回エレクリをやりましたが、
流石に疲れたので他の曲を選択。
たまたま、Confiserieを選曲。
すると、
おいおいマジかよw
普通に抜けたぞ!
意味不明。
こんな事もあるんだなぁ。
美味しいお菓子ごちそう様!
これで未難10へ。
一日に、PP、アルマゲ、Confiserieにハードが付いた一日でした。
思い返せば、今日は大雪だ。
んっ、白の予兆だったのだ!
なるほどねぇ♪
雪の日はランプ更新日だ。
しかも大雪は特大の漂白日のようだ!
先ほどのStepUPの3曲目でエレクリを選択。
すると・・・、
なんと初めて中盤の連皿地帯までハードでいけました!
やはり、うまくなってるな。
PFでエレクリを粘着開始。
比較的2回に一回程度連皿地帯まで行けるものの、
縦連地帯でゲージが崩壊。
んーーー、
やっぱり無ずいな。。。
数十回エレクリをやりましたが、
流石に疲れたので他の曲を選択。
たまたま、Confiserieを選曲。
すると、
おいおいマジかよw
普通に抜けたぞ!
意味不明。
こんな事もあるんだなぁ。
美味しいお菓子ごちそう様!
これで未難10へ。
一日に、PP、アルマゲ、Confiserieにハードが付いた一日でした。
思い返せば、今日は大雪だ。
んっ、白の予兆だったのだ!
なるほどねぇ♪
雪の日はランプ更新日だ。
しかも大雪は特大の漂白日のようだ!
奴(アルマゲ)との戦い! そして・・・、
前回、PPとの前哨戦に勝利し、
奴(アルマゲ)との戦いに挑む事に!
StepUPの1回目で
PPを倒し、
その2回目に奴との戦いが始まったのであった。
すると・・・、
序盤は堅調にゲージが推移、
強力な第一回目の皿複合地帯を耐え70%程度ゲージを残す。
そして、全回復を行い、
第二の皿複合地帯へ、
ここもしっかりと処理をしてゲージを80%程度残す、
そして、問題のチャージ前の魔の一小節。
ここで何度も落とされたことか。
でも、ここもゲージが30%位のゲージの減少で済む。
ゲージ40%位でチャージ地帯開始。
すると、4鍵にチャージが無いパターンがキター!!!
こっ、これわぁーーー!
当たりだぁ!
チャージを取りながら必死に耐え、
今日の私は、チャージ地帯の中盤のロングチャージを捨てる勇気があるぅぅぅーーー!
そう、奴を完璧に葬るためには、
不得意の個所でゲージを持って行かれることは許されないのだ。
ロングチャージ地帯を抜け、
最後のチャージ地帯に突入時に、
再度ロングチャージを捨てた。
そして、
チャージ地帯を瀕死の状態で抜けたのであった。
だが、しかし、
前回は思わぬ伏兵にとどめを刺されたが、
今回の俺は違う。
獅子は兎を狩るにも全力を尽くす
ゴビヨのハード時の集中力を召喚し挑んだのだ。
鍵盤は常にゴビヨの発狂地帯を想定し叩けば問題ない。
本家は、ゴビヨを超える鍵盤密度はないからだ。
でも、ラストはやっぱ地雷だわ。
普通にゲージが減ったし。
無事にゲージが残り、
奴との決着だ。
アルマゲスト ハード!
奴との戦いで学んだもの、
それは、
チャージを捨てるものは、アルマゲを制す。
これで、未難が11へ。
StepUPで2回連続高難度ハードは初めてで、
これが正直ビビッてますw
奴(アルマゲ)との戦いに挑む事に!
StepUPの1回目で
PPを倒し、
その2回目に奴との戦いが始まったのであった。
すると・・・、
序盤は堅調にゲージが推移、
強力な第一回目の皿複合地帯を耐え70%程度ゲージを残す。
そして、全回復を行い、
第二の皿複合地帯へ、
ここもしっかりと処理をしてゲージを80%程度残す、
そして、問題のチャージ前の魔の一小節。
ここで何度も落とされたことか。
でも、ここもゲージが30%位のゲージの減少で済む。
ゲージ40%位でチャージ地帯開始。
すると、4鍵にチャージが無いパターンがキター!!!
こっ、これわぁーーー!
当たりだぁ!
チャージを取りながら必死に耐え、
今日の私は、チャージ地帯の中盤のロングチャージを捨てる勇気があるぅぅぅーーー!
そう、奴を完璧に葬るためには、
不得意の個所でゲージを持って行かれることは許されないのだ。
ロングチャージ地帯を抜け、
最後のチャージ地帯に突入時に、
再度ロングチャージを捨てた。
そして、
チャージ地帯を瀕死の状態で抜けたのであった。
だが、しかし、
前回は思わぬ伏兵にとどめを刺されたが、
今回の俺は違う。
獅子は兎を狩るにも全力を尽くす
鍵盤は常にゴビヨの発狂地帯を想定し叩けば問題ない。
本家は、ゴビヨを超える鍵盤密度はないからだ。
でも、ラストはやっぱ地雷だわ。
普通にゲージが減ったし。
無事にゲージが残り、
奴との決着だ。
アルマゲスト ハード!
奴との戦いで学んだもの、
それは、
チャージを捨てるものは、アルマゲを制す。
これで、未難が11へ。
StepUPで2回連続高難度ハードは初めてで、
これが正直ビビッてますw
Peruditus Paradisus ハード!
先週寺に復帰して、アルマゲのウイニングランで事故るという偉業をやらかし、
今週も挑戦することに。
今日は何が起こるか?
そう、朝起きたら、全面真白の大雪だ。。。。。
何かの前兆か?
行くの止めようかな?
俺の動きは、いや、俺の熱い鼓動を止めることはできないのだ。
今日は奴(アルマゲ)にリベンジするための絶好の機会、
これを逃すことは許されないのだ。
なぜなら、そう、アルマゲは雪に弱いのだ。
鉄は熱いうちに打て!
アルマゲのチャージは出来るうちに抜けろ。
靴にビニール袋を被せ、
タクシーをチャーター。
駅前のビックボックスへ向かう。
外は相当寒かった。
だが、俺の心は燃え滾っている。
コーヒーを買い、
準備万端だ。
先ずは、数クレ指を温めて奴との戦闘準備開始に備える。
準備OK!
PF一本目・・・、
あれっ、判定合わない。。。
おかしい。
全くできん。
まあ、焦らない焦らない。
解禁された曲のハード埋めを行う事に。
んー、判定が合わんな。
しょうがない、他の筐体にしよう。
TroopersからToricoro筐体へ。
なぜか、PPを選択。
恐らく、何かを引き寄せた。
しかも、StepUPを選択していた。
すると・・・、
PPハード!
BP75!
しかも、B34って。
序盤の縦連地帯で補正に入り、
そこから回復して70%位、
ラストの2重階段に入る所で大幅に削られたが、
持ち直し、ラスト30%で突入。
この時、なぜか行ける気がした。
心の状態のとおり、
ラストは問題なく処理。
ゲージは12%位残っていた気がした。
うぉぉぉぉーーーーーーーーーーー!
やったぜぇ。
と、心の中で吠えましたw
でも、まだ奴(アルマゲ)との決戦がある。
これは、序章に過ぎないのだ。
今週も挑戦することに。
今日は何が起こるか?
そう、朝起きたら、全面真白の大雪だ。。。。。
何かの前兆か?
行くの止めようかな?
俺の動きは、いや、俺の熱い鼓動を止めることはできないのだ。
今日は奴(アルマゲ)にリベンジするための絶好の機会、
これを逃すことは許されないのだ。
なぜなら、そう、アルマゲは雪に弱いのだ。
鉄は熱いうちに打て!
アルマゲのチャージは出来るうちに抜けろ。
靴にビニール袋を被せ、
タクシーをチャーター。
駅前のビックボックスへ向かう。
外は相当寒かった。
だが、俺の心は燃え滾っている。
コーヒーを買い、
準備万端だ。
先ずは、数クレ指を温めて奴との戦闘準備開始に備える。
準備OK!
PF一本目・・・、
あれっ、判定合わない。。。
おかしい。
全くできん。
まあ、焦らない焦らない。
解禁された曲のハード埋めを行う事に。
んー、判定が合わんな。
しょうがない、他の筐体にしよう。
TroopersからToricoro筐体へ。
なぜか、PPを選択。
恐らく、何かを引き寄せた。
しかも、StepUPを選択していた。
すると・・・、
PPハード!
BP75!
しかも、B34って。
序盤の縦連地帯で補正に入り、
そこから回復して70%位、
ラストの2重階段に入る所で大幅に削られたが、
持ち直し、ラスト30%で突入。
この時、なぜか行ける気がした。
心の状態のとおり、
ラストは問題なく処理。
ゲージは12%位残っていた気がした。
うぉぉぉぉーーーーーーーーーーー!
やったぜぇ。
と、心の中で吠えましたw
でも、まだ奴(アルマゲ)との決戦がある。
これは、序章に過ぎないのだ。
2014年2月8日土曜日
寺復活か?
去年、ゴビヨをハードした時にPPラス落ちを3回やってやる気がなくなって、
その後寺をやらず放置して、地力が下がり引退を考えていました。
SPADAのプレイ回数が200回いってないしね。。。
それがここ最近、無性に寺がやりたくなって、
やり始めたらやっぱり面白い!
BMSを久々に立ち上げてポチポチ押し始めたら、
なぜか★10のAlice Blue と真夏のノスタルジアにハードが付く!
上手くなってるよ^^
意味不明。
覚醒期到来か!
調子が良いので大久保キョンタゴンへ。
そして・・・、
Almagestハード粘着開始。
チャージ地帯全部抜けて、
ラストのウイニングラン中に事故り、
まさかのBADハマりでゲージが崩壊。
それを見ていた店員さんが爆笑!
それは落ちるところではないとw
なんかね、チャージ抜けて手が震えてたよ。
その後チャレンジするもチャージ地帯抜けれず。。。
今まで、チャージ地帯に入れるのは、
10回やって1回程度でしたが、
今回は4回に1回程度はチャージ地帯に突入できました。
これワンちゃんあるよw
てか、実質ハードでしょ!
チャージ抜けてるし。。。。
凹みながら帰りましたが、
なぜかニヤニヤしてましたよ。
今度倍返しだ!
その後寺をやらず放置して、地力が下がり引退を考えていました。
SPADAのプレイ回数が200回いってないしね。。。
それがここ最近、無性に寺がやりたくなって、
やり始めたらやっぱり面白い!
BMSを久々に立ち上げてポチポチ押し始めたら、
なぜか★10のAlice Blue と真夏のノスタルジアにハードが付く!
上手くなってるよ^^
意味不明。
覚醒期到来か!
調子が良いので大久保キョンタゴンへ。
そして・・・、
Almagestハード粘着開始。
チャージ地帯全部抜けて、
ラストのウイニングラン中に事故り、
まさかのBADハマりでゲージが崩壊。
それを見ていた店員さんが爆笑!
それは落ちるところではないとw
なんかね、チャージ抜けて手が震えてたよ。
その後チャレンジするもチャージ地帯抜けれず。。。
今まで、チャージ地帯に入れるのは、
10回やって1回程度でしたが、
今回は4回に1回程度はチャージ地帯に突入できました。
これワンちゃんあるよw
てか、実質ハードでしょ!
チャージ抜けてるし。。。。
凹みながら帰りましたが、
なぜかニヤニヤしてましたよ。
今度倍返しだ!
登録:
コメント (Atom)